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‘必一运动·(B-Sports)官方网站’LOL新版本登场:纳尔加强重返第一上单 SKT冠军皮肤开售

作者:必一运动·(B-Sports)官方网站 发布时间:2024-10-01 14:17:02 次浏览

[概要]英雄联盟7月4日凌晨6点版本停机改版,近期改动看这篇就不够了!亲爱的召唤师:LOL将在7月4日凌晨6点开始全区停机改版,改版7.13版本,客户端版本号为4.0.5.4,本次自动包在大小为 219MB,预计停机时间为06:00-10:00青睐回

本文摘要:[概要]英雄联盟7月4日凌晨6点版本停机改版,近期改动看这篇就不够了!亲爱的召唤师:LOL将在7月4日凌晨6点开始全区停机改版,改版7.13版本,客户端版本号为4.0.5.4,本次自动包在大小为 219MB,预计停机时间为06:00-10:00青睐回到7.13新版!

[概要]英雄联盟7月4日凌晨6点版本停机改版,近期改动看这篇就不够了!亲爱的召唤师:LOL将在7月4日凌晨6点开始全区停机改版,改版7.13版本,客户端版本号为4.0.5.4,本次自动包在大小为 219MB,预计停机时间为06:00-10:00青睐回到7.13新版!当然,我们还有常规的均衡改动;特里奥获得了巩固,纳尔取得了一些关怀,我们还诱导了某位电老鼠同学,而千珏和雷克塞都更加诙谐了。最后,你告诉我们为写入界面重新加入了新的提醒解释吗?你现在还能必要在游戏中跟踪你的视野分数,以及SKT T1冠军皮肤也不会在本次新版登场!让我们召唤师峡谷闻。英雄正义巨像 特里奥护甲增加。Q罡风区域的基础损害上调,收益减少。

特里奥展现出得过于杰出了,所以我们展开了一些调整来协助输掉在线上与这位大家伙针锋相对。首先,我们容许了他Q技能很快清线的能力。

其次,我们让他在面临物理损害时更为薄弱,特别强调他的定位是鼓吹魔法损害型坦克。最后,我们给与了敌人更好的窗口来封锁特里奥用于【英雄登场】瓦解敌对gank。基础属性基础护甲:27 ⇒ 24Q战争罡风飓风区域损害:1.5秒内45/60/75/90/105(+0.45法术强度)⇒ 1.5秒内30/40/50/60/70 (+0.6 法术强度)R英雄登场特里奥跳跃向空中前的引领时间:1秒⇒1.25秒(冲刺前的滞空时间增加0.25秒;抵达目标区域的总体时间并未改动)低玩游戏评论:Q增加了二段基础损害,提升了AP加成反应。

相等巩固回头中上坦克玩法收益,前期损害和清兵能力上升。艾米之牙 纳尔小型纳尔Q损害减少。

巨型纳尔E冲刺范围减少。纳尔在已完成本职工作时面对着一些困难,无论是以小型纳尔的形态作为线霸还是以大型纳尔的形态在团战中作为开团后手。对于小型纳尔而言,【抛掷回力标】作为主要技能的损害还能更为有力,以削去斧头敌人并将他们迫离线上。大型纳尔则忽略,他早已具备了将敌人拿走的能力,但必须一些反击距离来协助他用于这些能力。

无论纳尔必须什么,以下的改动都将一起协助到他。Q抛掷回力标基础损害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165巨型纳尔E猛踏距离:475 ⇒ 600低玩游戏评论:Q损害提升,变小后E的偏移距离更加近,更容易先手开团,整体强化。阴沉之心 凯南W赋能反击的收益现在将基于法术强度+额外攻击力。

【卢安娜的飓风】仍然变换W。E收益减少。作为一名依赖普攻的法师,凯南既能用于物伤也能用于法伤出装。

出装的有所不同也将要求凯南的优势所在:物伤出装需要给与他更加持续,无情的损害,而法伤出装则让他沦为一位具备愈演愈烈损害的威胁。就理论而言,这些出装的均衡是背离中心的:AD凯南的持续损害实质上十分具备爆发力,而AP凯南的愈演愈烈能力却严重不足。于是我们给与了AP凯南更佳的收益,而对于AD凯南来说则更加苛刻了。

显然改动在于,我们后移除了【奥义!电刃】作为物伤出装反复损害的源泉。【奥义!电刃】的攻击力收益增加,在之前的游戏中AD凯南总是不会用于【卢安娜的飓风】,从现在起它将仍然让【奥义!电刃】的被动层数取得3倍速度的变换。区别之处在于收益从总攻击力调整为了额外攻击力,这个改动减轻了下路凯南受到的影响,我们依然期望保有凯南作为下路战略自由选择的选项。

【奥义!电刃】的收益调整为额外攻击力后移除了下路凯南在面临总攻击力收益时的先天缺失(下路英雄一般而言等级都会高于单人线上的英雄,因此他们的基础攻击力收益没有那么低),同时让我们作出了一个较小的收益增加的改动,这样我们就不必须纠葛在总攻击力这件事上。W奥义!电刃赋能反击额外损害:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8总攻击力 ⇒ 15/20/25/30/35(+0.6额外攻击力) (+0.3 法术强度)去除【奥义!电刃】现在不会在凯南展开普攻时变换层数,而不是在击中是变换(【卢安娜的飓风】仍然变换额外层数)E奥义!雷铠收益系数:0.6法术强度⇒ 0.8法术强度低玩游戏评论:W从总攻击力加成反应,变为额外AD和AP加成反应,前期损害差不多。但后期巩固了回头AD流玩法收益,E的AP加成反应提升,整体希望回头AP东流了。

虚空掠夺者 卡兹克Q损害增加,但孤立无援效果的收益减少。R伪装时长减少。就目前而言,卡兹克的每一个技能的演化版本并非都具备吸引力,当前演化动态遮挡就很不明智。

为了展开解决问题,我们让卡兹克在用于演化后的R时需要以伪装状态穿过多片草丛,让他相似目标更为更容易。为了给这个技能留给空间,我们也巩固了Q技能在对付非孤立无援目标时的损害(基于某些战术特性的前提,这个技能实质上变为了!)。

Q享用不安基础损害:70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160收益系数:1.2额外攻击力⇒ 1.1额外攻击力孤立无援特殊效果:+50% 损害 ⇒ +65%损害R虚空来袭隐形持续时长:1.25秒⇒ 1.5秒演化后隐形持续时长:干战后转入草丛,卡兹克的伪装将持续2.5秒⇒ 3秒演化后隐形衰退时长: 离开了草丛后,最少1.25秒⇒1.5秒低玩游戏评论:Q巩固了基础损害,提高孤立无援损害,须要更加有技巧找寻孤立无援目标暗杀。R伪装和加快持续时间提升,相当大强化。

永猎双子 千珏被动需要更加频密地减少距离,W和E损害提升。自改版以来,我们有更加多的时间来评估千珏的能力,我们也找到了为他们的技能获取力量的空间。

首先是印记,随着游戏的展开,取得印记的可玩性不会减少,这也让千珏更加无以取得额外的距离,因此我们让被动的曲线更为简陋。此外,早期的大刀阔斧依然是千珏的弱势,而狩猎顺利时,【狼灵疯狂】下狼魂魄的反击也没很给力。被动-千珏之印千珏的普攻和【变化多端惧意】在4层被动时取得75额外距离,之后每4层⇒ 每3层减少25距离W狼灵疯狂每层标记额外损害:0.5%敌人当前生命值⇒ 1%敌人当前生命值E变化多端惧意基础损害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140低玩游戏评论:被动所须要层数增加,W和E损害损害提升,成型更加慢,整体强化变形树精 茂凯基础生命值减少,R距离减少,每级加热时长增加。茂凯正在找寻峡谷之家的门口,因此我们给与了他打开变形树精理所当然更加常常及更加顺利已完成任务的钥匙。

基础属性基础生命值:540 ⇒ 565R大自然之握住距离:2500 ⇒ 3000加热时间:120/110/100秒 ⇒ 120/100/80秒低玩游戏评论:基础生命提升25点,R射程提升、11级后加热时间减少,整体强化。圣锤之毅 波比Q生命值收益减少。

季中版本留给了一些损害足以遵守角色功能的坦克。一次略为的技能强化应当需要让波比重回战场。Q圣锤重击收益系数:7%目标仅次于生命值⇒ 8%目标仅次于生命值低玩游戏评论:Q百分比损害提升,后期如击中2段Q的话,对坦克也有相当可观的输入。

虚空遁地兽 雷克里斯【虚空猛冲】攻击力收益减少。W遁地速度标准化。经历数个版本后,我们对于雷克里斯目前的处境很失望。但我们指出【虚空猛冲】仍有一些增强的空间,并且我们让雷克里斯的玩法更为简洁和连贯。

Q女王之怒反击时的施法队列需要更佳地处置了地底W破土而出现在无论你是按W或是反击目标(0.15秒)都会让【破土而出】花费某种程度的时间对次级目标的击溃效果仍然略为比预期要幸R虚空猛冲收益系数:1.6额外攻击力⇒ 1.85额外攻击力【虚空猛冲】现在可以准确被HUD标记来展出加热时间和准备就绪时间,无论被标记的目标否处在反击范围内【虚空猛冲】的加热有效性现在不会精确地表明在友军的HUD栏中狩猎标记仍然对观战者可见恶魔小丑 萨科E基础损害上调。E收益在较高级时减少。E现在导致物理损害而仍然是魔法损害。

E的擒获机制转变。萨科的刺客幻想未构建,他所扮演着的角色反而沦为了“一位具备偏移和滑行的坦克型战士,让他黏住敌人大大输入以后丧生”。我们想要让他在自由选择损害装有和暗杀时更加不受嘉奖。

E双面毒刃基础损害:5/35/65/95/125 ⇒ 50/75/100/125/150收益系数:0.75总攻击力⇒ 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力损害类型:魔法 ⇒物理追加现在根据敌人已损失的生命值导致最少50%额外损害去除仍然根据角色等级导致3 ~ 8%损失生命值的损害低玩游戏评论:E提升基础损害,加成反应从总攻击力,变为额外攻击力,损害类型也变为物理。相等巩固AP玩法,希望回头AD流。巨魔之王 特朗德尔Q可以起到于防卫塔,W的化疗和恢复增幅减少,生效速度变快。

作为一位擅长于分推和线上决斗的英雄,特朗德尔的【利齿咬】无法起到于防卫塔很不直观。于是我们再度重新加入了它对防卫塔的起到,并花时间清扫了一下【利齿咬】的运作方式。

Q利齿咬追加特朗德尔可以再度对防卫塔用于【利齿咬】了追加预示着【利齿咬】的普攻现在具备更加连贯的响应时间,且能更佳地获益于攻击速度W冰封领域减少化疗和恢复:20% ⇒ 25%这个技能早已获取了25%增益的生命偷走效果。我们修缮了其他资源将化疗/恢复也带上向完全相同级别的BUG低玩游戏评论:Q拆塔更慢,W恢复能力提升,强化。

逆羽 霞Q无法反击的时长现在根据攻击速度削减。在上个版本的改动后,我们指出随着游戏的展开,我们可以让霞的玩法更为光滑。Q双刃无法反击的时长现在根据攻击速度削减披甲龙龟 拉莫斯好的。综合拉莫斯的魔性舞蹈动作现在不会基于移动速度的提高而变快。

声效改版你并没听见什么!……好吧,从技术上说道你有,但是?对!所以步入了声效改版!雪人骑士 努努对于那些花费了大量时间展开反野的玩家来说,想制裁越线的努努出现异常艰难。(当然,坦白说,努努的综合能力过于强劲了)即使努努被敌人下狱个正着,他也仍然需要保留充足的生命值且在战斗中全身而退。考虑到【毁灭】早已为努努在清野时作出了极大的贡献,他在基础属性上就不必须这么多的安全性了。

基础生命值恢复:每5秒7点 ⇒每5秒5点护甲:26.38 ⇒ 23生化魔人 扎克只要扎克可以匹敌他那些不稳定的技能,他是预见可以投出极为高光时刻的英雄。现在,【伸延压制】的第二斩给与了扎克过于多额外的优势,让那些“时有时无的”高光时刻显得仍然那么不受人期望,反而沦为了标配。于是我们上调了这个技能的距离,这样扎克所导致的冲击就仍然么理所应当了。

【伸延压制】第二斩距离:300 ⇒ 200艾米之牙 纳尔当小型纳尔用于【E轻跳】跳出了其他单位上时,他仍然需要通过投掷【Q抛掷回力标】切换冲刺方向。幻翎 洛修缮了一个BUG,该BUG曾造成:如果洛在【W盛大登场】冲刺期间被停下来,他将无法用于【仿佛】,以后新的投掷【W盛大登场】为止。装备与物品深渊(抢驻新服)面具现在由【万世(抢驻新服)催化剂石】制备,而仍然是【幽魂斗篷】。

(在下文的解释中我们引进了大段不属于【深渊面具】的文本,但坚信我们,它认同是有起到的。)变换【多兰之戒】的玩法为对线建构了非良性的模式;远距离清线,恢复法力值,大大反复。然而,这个玩法的去除让某些坦克感觉他们的对线模式无法获得反对。

【万世催化剂石】是线上续航的可信配上,但坦克对由它制备的装备不尽失望,特别是在是在【正义荣耀】也可不它制备后更加颇。这就是一方面的现状了。另一方面,【深渊面具】展现出不欠佳,我们想要通过一些方式让它变为更加鲜美的装备。

这就引向了我们本次的改动。【深渊面具】的被动对于坦克来说具有天然的适应性。坦克们必须一件由【万世催化剂石】制备的装备,因此我们将这两个理念合在一起,建构出有了新的【深渊面具】。制备路线:幽魂斗篷+负极斗篷+880金币(共2800金币)⇒万世催化剂石+负极斗篷+1080金币(共2900金币)去除生命值恢复:仍然获取+100%基础生命值恢复生命值: 300 ⇒ 350追加法力值:300魔外用:65 ⇒ 55追加唯一被动-永恒:忍受来自英雄的损害时,你不会恢复15%损害值的法力。

花费法力时,你不会恢复20%法力消耗的生命值,每次施法最多恢复25生命值。低玩游戏评论:更加合适法系坦克对付法系输入时,第一件出有的装备。提升了线上续航,生命和蓝量。

去除的生命恢复恰好可以通过万世催化剂石(饭盒)的被动填补。适应性头盔生命值减少。【适应性头盔】的完整吸引力严重不足,让它无法沦为一件具备竞争力的防卫装备,因此我们对它稍作增强。

生命值:300 ⇒ 350低玩游戏评论:价格恒定,减少了50生命值,强化。上古钱币钱币奖励减少。【上古钱币】的出装路线没什么不存在感觉。

因此,强化。金币钱币奖励:20金币⇒ 25金币法力钱币奖励:8%已损失法力值⇒ 15%已损失法力值游牧民印章,成仙护符金币钱币奖励:30金币⇒ 40金币法力钱币奖励:8%已损失法力值⇒ 15%已损失法力值基克的单体图标取得改版,以给定上个版本的玩法改版!打野装备当前【熔渣巨人】领先于其他打野装备,因此我们对打野装备的升级五品和【斑比的熔渣】展开了一些改动,来协助它光滑清野速度,特别是在是坦克打野的前期清野。

打野装备法力值恢复与战士有所不同,坦克意味着依赖普攻的话并无法很好的清野。更加甚者,他们的较低攻击力意味著相比于崇尚输入装有的打野英雄而言,他们在清扫许多营地时都必须更长的时间。我们期望光滑这些差距,因此我们让打野英雄能掌控更加多法力值。

追踪者的匕首,追猎者的刀锋野区基础法力值恢复:+180% ⇒ +225%附魔:符能Echo随着全体打野英雄都取得了更加多的法力值,法师打野的附魔装备也就不必须再行获取如此多的法力值了。打中效果法力值恢复:18%已损失法力值⇒ 15%已损失法力值斑比的熔渣花费增加。生命值增加。

对野怪损害减少。打野坦克并没十分平顺的出装进程。

如果他们出众的已完成了首次gank或是清野,他们有时候在回城时就不会享有充足的金币来作出【斑比的熔渣】。但在大多数时候,他们只够作出【白水晶】,而其他的打野则需要大大作出一些小的组件(例如【长剑】)。更糟的是,生命值对于清野速度而言没任何协助,因此当坦克还在希望作出熔渣巨人时,其他的打野英雄早已更够更慢地发育了——这一切都好在了前文有提及的,小的组件。

此外,【斑比的熔渣】对野怪的损害不尽人意,这只不会缩放我们面临的问题。生命值:280 ⇒ 200制备路线:白水晶+700金币(共1100金币)⇒白水晶+500金币(共900金币)对非英雄的额外损害:50% ⇒ 100%低玩游戏评论:熔渣生命增加,清野和小兵更加慢,打人能力巩固,发育和带线能力提升。附魔:熔渣巨人总花费增加。

生命值增加。额外生命值收益提升。

保底点是1500额外生命值。生命值:400 ⇒ 325制备路线:打野装备+斑比的熔渣+525金币(共2625金币)⇒打野装备+斑比的熔渣+525金币(共2425金币)额外生命值增幅:+15% ⇒ +20%野区基础法力恢复:+180% ⇒ +225%(承继自上文的改动)日炎斗篷制备路线因为【斑比的熔渣】价格调整而调整。制备路线:斑比的熔渣+锁子甲+1000金币(共2900金币)⇒斑比的熔渣+红水晶+锁子甲+800金币(共2900金币)峡谷先锋斩杀峡谷先锋的单个英雄理所当然立刻取得更高的奖励。奖励:25金币⇒ 100金币低玩游戏评论:挺好,斩杀后多了一个真眼的钱。

换人游戏模式魄罗大乱斗模式将于2017年7月7日18:00~2017年7月10日10:00,2017年7月14日18:00~2017年7月17日10:00重返。在嚎哭深渊打一场畅快的雪战,恶魔华丽的魄罗王吧。结尾解释:· 用于【魄罗抛掷】扔友方魄罗。

如果魄罗击中目标,转录【魄罗冲撞】来冲出敌人。· 如果一方用于【魄罗抛掷】击中敌方英雄10次,魄罗之王不会复活战场,你可以用于【护卫!】技能较慢偏移到魄罗之王旁边。· 在被使出前,魄罗之王不会化疗你,提升你的法力恢复,并用于最出色的魄罗军队协助你进击敌方的防卫塔。· 进食【魄罗佳肴】,感激魄罗王对你的帮助吧。

愿为你的【魄罗抛掷】百发百中,愿为你身轻如燕,逃过这些毛球们的反击。写入界面提醒将根据有所不同玩家的等级展出有所不同的提醒。

我们重新加入了多达120条提醒!试着找到所有提醒吧。视野分数视野分数现在不会展出在你的饰品提醒中。

BUG修缮· 塔莉垭的【W岩牙】仍然遗失声效· 【血羽凤凰 奎因】仍然用于【R深入敌后】的基础声效· 用于霞的【R暴风羽刃】打中一个敌方英雄,与此同时防卫塔斩杀了一名小兵有时不会造成防卫塔的仇恨会产生给英雄,直到下个小兵单位丧生。· 修缮了一个BUG,该BUG曾造成:尽管瑞兹所用于的【W符文囚禁】和【E法术涌动】因为目标变为不能标记状态而中止,【Q超负荷】技能图标依然不会在该技能转入加热时高亮表明· 修缮了一个BUG,该BUG曾造成:韦鲁斯【R贪腐锁链】在仅次于距离打中敌人时会前行· 金克丝的笑声仍然在她对着空中扭转局势的最后关头忽然中断· 雷恩加尔的某些反击/斩杀台词仍然对全图的所有玩家播出· 当镜头切走再行切回时,普朗克的大讨【R加农炮幕】(以及他的所有皮肤)仍然延后· 修缮了某些皮肤和回城声效交互延后或未准确播出· 修缮了某些皮肤声效和台词并未在准确场合下播出· 修缮【黎明使者 锐雯】和【暗夜使者 亚索】的类似写入边框不会在写入界面底部脱落· 披甲龙龟的R技能在战斗早期阶段(防卫塔魔外用高于52点时),会对防卫塔导致200%的损害效果。· 在只有玩家单人冲向的自定义对局中,自由选择英雄无法出售英雄皮肤.· 在英雄自由选择界面倒计时恰好为0时,转换皮肤,不会经常出现错误提示框,但不影响转入战斗英雄自由选择时的皮肤选项我们再度在英雄自由选择界面中重新加入了英雄皮肤出售功能,该功能将在7.13版本落成!新的重新加入版本的皮肤以下皮肤已在版本内容中,贩卖日期若无注目涉及公告:SKT T1奥拉夫SKT T1辛德拉SKT T1娜美SKT T1艾克SKT T1扎克SKT T1烬Kkoma教练把守皮肤用于全新的SKT T1皮肤达成协议最弱王者段位吧!……好吧,最少去尝试一下。


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